战争雷霆电脑版 v2.37.0.49官方版超百张表现历史上发生的主要战事的地图

战争雷霆电脑版是一款由俄罗斯Gaijin Entertainment公司开发的载具模拟类网游,英文名称:War thunder。其支持中文语言界面显示,它跨越一战至现代的时间线,为玩家提供了超过2000款高度仿真的固定翼飞机、坦克、直升机以及战舰。玩家可以选择美国、苏联、德国、英国、法国、意大利、中国、瑞典等国家的各类型载具,在多样化的战场上展开海陆空联动一体化作战。游戏特色包括丰富的载具种类、历史重现的地图、高强度玩家对抗、人机对抗内容、定期更新以及跨平台无缝对接等。玩法上,战争雷霆提供了空战、陆战、海战等多种模式,以及适合新手和老玩家的不同难度设置,让玩家能够在真实而紧张的战斗中享受驾驶的乐趣,并解锁更多配件和载具。无论是画质、音效还是背景音乐,都为玩家营造了一个沉浸式的战争世界,有需要的玩家可以在本站免费下载畅玩。

战争雷霆pc中文版

战争雷霆电脑版新手攻略简介

1、新手教程与奖励

当你首次进入《战争雷霆》的世界时,系统会弹出一个新手教程,引导你逐步熟悉游戏的基本操作和玩法。完成这个教程后,你将获得100金鹰的奖励,这些金鹰可以用于购买游戏中的某些道具或加速研发进度。在新手教程中,你将学习到如何操作飞机、坦克和战舰等不同类型的载具,包括如何起飞、降落、射击、移动等基本操作。

2、加入战斗与选择模式

完成新手教程后,你就可以点击“加入战斗”来开始你的战斗生涯了。在加入战斗的界面下方,你会看到模式/服务器选项。这里你可以根据自己的喜好和实力选择合适的战斗模式。游戏提供了海陆空三种基本的战斗模式,每种模式都有其独特的玩法和挑战。

如果你喜欢在天空中翱翔,与敌机进行激烈的空战,那么可以选择空战模式;如果你更喜欢在陆地上驰骋,与敌军坦克进行近距离的交锋,那么可以选择陆战模式;而如果你对海洋战争感兴趣,那么可以选择海战模式,驾驶战舰在波涛汹涌的海面上展开激战。

此外,随着你在游戏中的不断成长和解锁,你还可以体验到更加丰富的历史模式。这些历史模式将带你回到历史上的著名战役中,让你亲身体验那些激动人心的战斗。

在选择服务器时,建议新手玩家将全部服务器都勾选上,这样可以加快匹配速度,让你更快地进入战斗。

3、战斗奖励与载具研发

在战斗中,你需要利用你的技巧和策略来击杀敌人。每击杀一个敌人,你都会获得一定的经验和银狮奖励。经验可以用于提升你的等级和解锁新的技能或装备;而银狮则是游戏中的货币,你可以用它来购买新的载具或升级现有的载具。

4、研发和购买新载具

在游戏的科技树中,你可以看到各种不同类型的载具和装备。这些载具和装备都有自己的研发进度和价格。你可以根据自己的喜好和战略需求来选择研发和购买哪些载具和装备。通过不断地研发和购买新的载具和装备,你将能够提升自己的战斗力和适应不同的战斗环境。

游戏特色

1、跨平台大型多人在线军事类游戏

2、专注于二战和冷战时期的航空、装甲车辆和海军舰艇

3、加入进来参与在地面、天空和海洋进行的主要战事

4、和来自全球各地的几百万玩家们在不断变化的环境中战斗。

游戏亮点

1、游戏中的兵种设计非常丰富,各种类型的士兵都能直接组合,打造一支全面的军队。

2、大量的战役等你参加,你可以进入不同地图中进行战斗,快速完成一系列作战任务。

3、利用战场中的各种因素来发挥军队的优势,让军队的伤亡数量逐渐减少。

系统需求

【最低配置】

操作系统: Windows 10 (64bit)

处理器: Dual-Core 2.2 GHz

内存: 4 GB RAM

显卡: DirectX 10.1 level video card: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. The minimum supported resolution for the game is 720p.

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 17 GB 可用空间

【推荐配置】

操作系统: Windows 10/11 (64bit)

处理器: Intel Core i5 or Ryzen 5 3600 or better

内存: 16 GB RAM

显卡: DirectX 11 level video card or higher and drivers: Nvidia GeForce 1060 and higher, Radeon RX 570 and higher

DirectX 版本: 12

存储空间: 需要 95 GB 可用空间

更新日志

v2.37.0.53版本

修复了自定义战斗与守卫模式下不显示命中、重创与击毁敌方目标相关提示信息的错误。(玩家报告)。

修复了画面设置为“高”以下时,细节层次 (LOD) 为 4 级的对象相较 2 级与 3 级对象提前中止 (在更近距离上) 精细模型渲染的问题。现在拥有 4 级细节层次的对象在所有画质设置下都将在同一距离由精细模型变换为简化模型以节约游戏运行资源,受影响的对象包括大型场景物品如岩石或火车车厢。

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